Comer é obrigatório. E a maior, se as regras o mandarem.
Joga-se só nas casas escuras. As pretas ficam em cima e descem, as brancas ficam em baixo e sobem. A cada jogo novo as cores trocam.
A pedra anda uma casa na diagonal, sempre para a frente. A pedra que chega à última fila e lá pára vira dama.
Comer é obrigatório, e a sequência tem de ir até ao fim: enquanto houver salto, salta-se. As peças comidas só saem do tabuleiro no fim do lance — e não se pode saltar duas vezes a mesma.
Perde quem ficar sem peças ou sem jogada legal. Muitos lances seguidos só com damas a passear, sem comer nada, dão empate.
Conselho: nesta sala é o servidor que calcula as jogadas — clica na peça e as casas onde podes pousar acendem-se. Numa captura em cadeia, clica salto a salto.
Clássicas (portuguesas) — 8×8, 12 pedras. A dama é voadora: anda e come à distância. A pedra também come para trás. Vale a lei da maioria (é obrigatório fazer a captura maior) e a lei da qualidade: entre capturas do mesmo tamanho, come-se com a dama, e apanha-se o maior número de damas.
Brasileiras — iguais às clássicas, sem a lei da qualidade. Havendo empate no número de peças, escolhes a captura que quiseres.
Internacionais — as mesmas regras num tabuleiro de 10×10 com 20 peças de cada lado. Partidas bem mais longas.
Inglesas (checkers) — 8×8. A dama anda uma casa de cada vez e a pedra só come para a frente. Comer continua obrigatório mas não há lei da maioria: qualquer captura serve. A pedra que promove a meio de um salto pára ali. Abrem as pretas.